彥竹的二維空間

最弱黑白棋

最近突然想到。

黑白棋應該是唯一可以比弱的遊戲。如果下五子棋或跳棋,雙方都想要輸,會變成到處隨機下沒完沒了。在特別的西洋棋謎題Selfmate中,可以有辦法逼對方獲勝。還有一個類似比弱的西洋棋變體Antichess,但他的規則與原版不一樣,所以也不太算。一般來說象棋、將棋與西洋棋中,雙方都不攻擊就永遠不會結束。

如果遊戲設計就要互相吃子,那就要吃子才會好玩。

黑白棋中吃掉的子很容易被吃回來,最重要的是佔據角落。為了確保雙方不會只下角落,原始的規則就規定每一步都需要吃子。開局的時候如果讓自己只有很少子,就可以減少對手能下的位置,增加自己下角落的機會。一開始我跟厲害的電腦下,發現自己可以一開始就吃到很多子,結果電腦下角落之後馬上就全吃回來。

所以初學者很難判斷黑白棋局面。

2019年有人做出了黑白棋機器人Weakest Orthello。廣大網友不論如何下都會贏,結果它就爆紅了。嘗試輸給Weakest Orthello的人都發現自己的子數從一開始就遙遙領先,甚至不需要是專家都知道贏定了。

可能是想到會有人想讓它左右互搏至少有一邊會獲勝,玩家永遠只能下黑子。我猜開發的公司發現下白子一定有辦法輸。究竟是否果真如此還是一個未解難題。Weakest Orthello現身四年後,原始的黑白棋才正式被解決1。相對冷門的比弱黑白棋可能還要再慢慢等。

  1. Othello is Solved↩